CF2.0发布会现场专访CF负责人 新的渴望新的期待

  【主持人】:尊敬的各位媒体朋友们,大家上午好!欢迎各位在百忙之中光临CF2.0革新发布会的现场,我是主持人莎莎,首先请允许我介绍一下今天到场的主要嘉宾,他们是穿越火线发行制作人陈侃先生,互娱市场部品牌总监廖侃先生,腾讯游戏市场部创意负责人石铭先生,欢迎你们的到来。

  作为中国第一射击网游大作,《穿越火线》从2008年诞生起,就给无数的玩家带来爽快刺激的游戏体验,人气也是持续的飙升。而如今,一晃已经六年了,大家都是游戏圈的资深人士,都清楚一款持续火爆六年的游戏是多么的不易。 而能持续辉煌的秘诀,就在于CF能不断创新,不断开拓,不断的满足甚至超出玩家的期望。今天,我们将再次突破,全面革新,推出CF2.0革新时代。让我们共同期待。

  下面有请互动娱乐市场部创意负责人石铭,石导为我们讲述一下这次线上虚拟发布会的设计理念和过程。

CF2.0发布会采访

  【石铭】:各位媒体朋友大家好!我是互动娱乐市场部的石铭,大家可以叫我石头。欢迎大家今天能亲临我们虚拟发布会的现场,下面由我一一为大家阐述一下我们这次虚拟发布会的想法和设计理念。

  大家一定会问我们为什么要做虚拟发布会,什么是虚拟发布会,其实很简单,虚拟发布会就是用现在最时兴的互联网技术,把线下发布会的体验放在互联网上,让大家有更加深度的体验和互动。

  我们这次虚拟发布会是完全模拟了线下实体发布会,把续厅以及发布厅的所有内容放在线上和玩家做最直接的交流。这次发布会最大的特点是不像演讲者对着PPT一条一条给大家阐述,讲我们更新的内容、品牌的回顾。而是用更加生动的视频手段,用一些更加生动的表现力把我们需要发布的内容通过视频一一呈现给大家。

  这里大家可会问为什么要做线上发布会,其实在座各位有参加过腾讯一年一度线下互动娱乐发布会的同事,你们在参加线下发布会的时候就会有这样的体验一年一度的腾讯互动娱乐游戏的年度发布会算是我们品牌最大规模的发布活动,但是它能直观覆盖到的人群仅仅几百人,包括媒体朋友和行业从业人士和合作伙伴,我们希望引起线上更多的玩家参与,使我们有更大的覆盖人群。线下发布会的互动性更少一点,所有参与者更多的是聆听和记录,没有互动参与和对自己比较喜爱信息的分享过程,这样的情况下,线上可以实现线下实现不了的功能,比如说双屏互动,详细武器的体验上和个人数据上的展现,其实线上会有更加丰富的体验。

  下面我为大家阐述一下CF2.0革新发布会的设计理念,这次发布会整体的发布续厅的设计、发布、主会场的设计都是遵照了一个“新”字,希望新版本带给我们新的面貌,我们看到续厅展示的时候会有一些近未来感,CF是比较写实的游戏,近未来感的游戏,希望用这种视频风格能为大家带来突破性的体验,能让大家为我们的新版本更期待。续厅的美术风格和色调都是参照这次CF2.0版本革新之后新的美术设计和UI设计,包括里面的配色都是来源于游戏,真正做到了我们这次发布会的主场馆和续厅的设计都是来自于游戏、升华游戏。

  这次线上发布会还有一个亮点,我们采用了最新的双屏互动技术,这个技术有什么好处呢?常规我们在看线下发布会的时候,演讲者讲到个发布的内容你很感兴趣,他可能一笔带过了。比如说讲到一个新武器的深度体验,其实在发布会现场你是没办法了解到,只能通过后续补充资料进行更深入的了解。就算我们看一些所谓的线上直播的发布会,像老罗的锤子手机发布会也是这样,他讲的内容需要他自己表达,没有更加详细的阐述过程。我们现在用双屏的互动技术以后,通过扫描屏幕下面的二维码就可以和观众进行深度的互动,他讲到一个武器你很感兴趣,他可能讲到下一个角色,你还是可以通过手机端推送的信息去看一下刚才你关注的内容更加详细的信息,这是我们把最新的技术引入到线上虚拟发布会增强体验的尝试。

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第1页:CF2.0发布会介绍-腾讯游戏市场部创意负责人
第2页:CF2.0发布会提问-CF2.0发布会意义与自我突破
第3页:CF2.0提问-求变&共建之路与CF2.0版本发布
第4页:CF2.0提问-VIP权益平衡与完善游戏排位机制